Programación: Programas y sistemas de autor
Los objetivos son:
Consta de tres ejercicios de complejidad creciente. Para los dos primeros se facilitan los elementos gráficos de las escenas así como los campos de texto de entrada y dinámicos con los atributos adecuados y el nombre de la variable que llevan asociados. Para el tercero, el estudiante puede aprovechar la estética y la biblioteca que se facilita así como elementos de los dos ejemplos anteriores.