Graduado multimedia UOC

<< Cuaderno de clase de Carmina Andrés

Programación: Programas y sistemas de autor

Los objetivos son:

  1. trabajar con variables reconociendo los valores de entrada y asignando valores dinámicos mediante script.
  2. utilizar los botones y fotogramas como elementos de action script.
  3. interactuar con las propiedades de los objetos clip de una película de Flash
  4. utilizar estructuras condicionales para decidir el flujo del programa.

Consta de tres ejercicios de complejidad creciente. Para los dos primeros se facilitan los elementos gráficos de las escenas así como los campos de texto de entrada y dinámicos con los atributos adecuados y el nombre de la variable que llevan asociados. Para el tercero, el estudiante puede aprovechar la estética y la biblioteca que se facilita así como elementos de los dos ejemplos anteriores.

Calculadora

Calderilla

Transparencia

shownight valencia
shownight valencia