Graduado multimedia UOC

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Calderilla

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Se trata de construir un programa concurso que siga unas reglas parecidas a algunos de los concursos televisivos.

A lo largo del programa deben utilizarse variables a las cuales se asigne valor mediante entrada directa por el usuario, botones o acciones de fotograma.
El control del flujo del programa se realizará mediante las ordenes play();, stop();, gotoAndPlay();... y estructuras de selección if o if ... else.

El concurso preverá un premio inicial que se actualice aumentando si se acierta la pregunta, se actualice decrementando si no se responde a la pregunta o bien que el premio sea nulo en caso de un error. También deberá limitarse la cantidad de veces que el concursante puede “pasar” de la pregunta.

Si se comete un error, el programa, antes de despedir al concursante, deberá informarle de cuál era la respuesta correcta a la pregunta fallada.

Las normas del juego se mostrarán en una pantalla inicial y la pantalla final mostrará el premio que se lleva el concursante.

 

 

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